Fabricant de jeu vs Unity3D, qui est le meilleur pour faire un 2D jeu avec fonctionnalité ou dialogue système de branche RPG (comme Mass Effect)?

Je veux faire un pixel 2D jeu avec fonction de RPG (système de dialogue & système de combat-socle rotatif). Je ne veux pas utiliser RPG Maker pour faire ceci, parce qu’il a beaucoup de limites. Ça va être très utile si vous me donnez des conseils.

Le jeu « Oxenfree » et « Enfants de lumière » est un peu ce que je veux réaliser (mais plus simple:-)

Réponse

Fabricant de jeu vs Unity3D, qui est le meilleur pour faire un 2D jeu avec fonctionnalité ou dialogue système de branche RPG (comme Mass Effect)?

Cette question suppose que vous le faites avec ou sans équipe.

La réponse est subjective. Pour moi, à cause de mes presque 6 ans d’expérience à temps plein avec unité et 0 jours avec Game Maker j’ai évidemment choisirais l’unité.

Mais vous? Vous devriez prendre selon vous êtes mieux. À moins que vous soyez à la recherche pour faire basculer le moteur complètement.

Certaines personnes disent que vous devez utiliser l’outil approprié pour un emploi donné.

Ils sont corrects.

Cependant je vous recommande de choisir un outil approprié qui convient non seulement pour la tâche en cours, mais de nombreuses autres tâches aussi bien.

vs.

Certains prétendent que l’autre est plus compliquée.

Pas vraiment... Ne pensez-vous pas que couteau suisse est compliqué? Ne pensez-vous pas que vous devez utiliser l’ouvre-porte ciseaux et bouteille tout en utilisant le tire-bouchon? Avez-vous encore besoin de l’esprit de leur existence? Lol

Mais ils sont avec vous si vous en avez besoin.

Mais à l’aide d’un moteur plus souple a un avantage supplémentaire. Même quand tu fais ce projet 2D simple, vous êtes effectivement aussi pratiquer avec le même système qui permet de 3D. Si vous êtes d’une manière pratique pour ce futur projet 3D trop si vous devriez jamais s’impliquer avec l’un.

Pensez à ce sujet.


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