Les graphismes des jeux de vidéo d’aujourd'hui AAA jamais examinera « rétro »?

En bref : peut-être. Je veux dire, pensez-y : Doom est un jeu de top-of-the-line quand il est sorti. Il a fait sa part pour révolutionner le jeu en réinventant les tireurs et peut-être même la création du monde moderne 3D FPS (il y avait probablement d’autres là-bas mais peu il a frappé aussi grand). À l’heure qu’il est sorti il était les meilleurs graphismes possibles avec la technologie actuelle. Cela dit, aujourd'hui un 35 $ Raspberry Pi peut très bien l’exécuter.

Je peux seulement imaginer des 20 années qui correspondrait probablement à puissance de mon bureau de jeu dans le même espace qu’un ordinateur portable 13". Cela signifie que des ordinateurs de jeu des deux décennies à partir de maintenant auront pouvoir monstrueux par rapport aux meilleures machines disponibles aujourd'hui. Cependant, il y a un accroc dans tout cela. Jeux atteignent actuellement certaines limites qui vont changer comment les graphismes sont réellement améliorés à l’avenir.

1. résolution. Affiche de 4K qui existent aujourd'hui est plus lentement prolifique dans le jeu. Une TV 4K assez vu d’une distance appropriée peut effectivement réaliser des résolutions qui voisinant ou dépassant sa ce que l’oeil humain peut voir (comme dans les pixels individuels sont indiscernables).

2. affichage Tech 4K n'est qu’une partie de la bataille. Nous sommes bordures vers VR et loin des écrans plats. Actuellement la meilleure expérience avec VR ne peut avait avec quelque chose de monstrueux pouvoir que normalement obtenir plus 90FPS sur Ultra dans la plupart des jeux et le VR connaissent pourrait seulement être l’équivalent de 45FPS en haut sur le double affichage 1080p. C’est parce que le pouvoir doit être utilisé différemment par tech VR que Regarde un standard. Beaucoup de puissance de calcul est nécessaire au processus de retour positionnel du casque, qui est généralement déchargé sur le GPU ainsi que la tâche de l’affichage des images légèrement déformés sur deux OLED affiche à la fois.

Jeu évolue au-delà de simplement obtenir le meilleur FPS sur un téléviseur ou un moniteur, la technologie graphique doit jouer un peu d’un jeu de catch-up. Il y aura probablement quelques GPU, qui fonctionne particulièrement bien pour VR, casques d’écoute qui peut décharger un calcul (le Hololens de Microsoft le fait déjà), et autres changements qui nécessite plusieurs technologies de travailler ensemble pour atteindre une bonne expérience.

Cela dit, les jeux semblent aujourd'hui extrêmement réalistes. Je dirais que s’en tenir strictement aux affichages de l’écran en fonction, jeux regarde aujourd'hui bien réelle et il serait difficile de leur donner un aspect trop beaucoup plus réel. Il n’y a certainement une certaine marge d’amélioration dans divers aspects, mais si vous comparez Portal 2 pour Half Life 1 vous pouvez voir un coup de pouce de réalisme grave il de la dev même. Je me sens comme si il serait difficile de passer à un univers visuel beaucoup plus réaliste que vous obtenez avec Far Cry 4 ou juste Cause 3. Ils ajoutent juste détail de plus en plus à un monde déjà détaillé. Et même si elle peut regarder mieux, je suppose que ces différences seront très subtiles.

Le vrai grand saut aura lieu à tech VR où les meilleurs ressemble aujourd'hui à un jeu à partir de 2013 en fait vu le Rift (Oui, je l’ai essayé personnellement avec un PC bien plus puissant que la mienne). Vous obtenez l’expérience visuelle d’une machine de 1 000 $ contre 2013 jouant à un jeu de 2013 comme NFS Most Wanted avec un PC de 2015 qui coûte 3000 $ en cours d’exécution un casque 600 $. Je dois essayer avec un PC sur mon campus de l’Université qui a un 8GB Nvidia Quatro GPU avec un processeur Xeon 8 et 64 Go de Ram et l’expérience a été spectaculaire, mais les graphismes eux-mêmes... Je me suis peut-être 50FPS avec un jeu pas plus beau que le portail. Et je suis presque tombé malade parce que c’était un simulateur de vol.

Je suis certain que l’avenir apportera de grandes améliorations à VR. Pour l’instant, nous devrons attendre et voir.


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