Dans quel ordre dois-je apprendre les thèmes de Unity3D?

Les rubriques pour apprendre le développement de jeu Unity3D sont répertoriés ici. J’ai commencé avec script après saisissant une emprise sur l' Interface utilisateur & Essentials , mais je ne sais pas si je suis sur la bonne voie, ou ce qu’il faut apprendre ensuite. Quelqu'un peut me guider s’il vous plaît? Merci.

Réponse

Tout d’abord, il n’y a aucun ordre particulier, je veux dire, que personne ne peut vous dire quel ordre vous convient l’unité d’apprentissage. Il y a plusieurs façons d’apprendre l’unité.

Vous devriez commencer ici : unité - apprendre et Google ou Google Custom Search pour l’unité Unity3D documentation officielle et Unifier Wiki de la communauté et Scripts - Wiki de la communauté unifier et tutoriels - Wiki de la communauté unifier et Unity - apprendre etRoll-a-ball tutoriel et Unity - apprendre - Modules . C’est tout ce dont vous avez besoin.

Vous avez dit, "a commencé avec le script , mais vous ne savez pas si vous êtes sur la bonne voie, ou ce qu’il faut apprendre ensuite."

— Eh bien, quand vous le faites vous-même qui se sent est là, je peux vous dire de mon expérience de soi. J’ai apprendre l’unité utilisant tous au-dessus des liens moi-même, il y avait beaucoup de choses que j’ai rencontré, j’ai fait des erreurs et devinez ce qui m’a fait apprendre, parce que j’ai jamais laissé tomber, encore tous les jours j’apprends de nouvelles choses dans le développement de l’unité ou jeu vidéo.

Un programmeur débutant, je vous suggère commençant par quelque chose de plus simples, de petites choses. Petit volume de départ. Très petit. Je veux dire vraiment minuscule. Puis prendre des petites étapes aux nouveaux enjeux.

Regardez une dizaine heures de tutoriels, suivez le long. Jouer avec l’unité et (de préférence) c# ou UnityScript si c’est ce que vous êtes plus à l’aise. Apprendre les rudiments de l’unité, se familiariser avec l’éditeur, fabriquer des objets de jeu dansent autour avec la saisie au clavier (apprendre ce qu’est un objet de jeu) et autres choses simples dans l’unité.

On apprend comment écrire des jeux de jeux d’écriture, je veux dire le code, code et d’apprendre apprendre et apprendre en faisant vous-même est la meilleure façon.

Lorsque vous êtes à l’aise avec les bases et souhaitez se forger sur vos connaissances, vous devriez vérifier l’unité étudiant 3D et Unity - apprendre - tutoriels - Modules qui regorge de modules bitesized suivies de défis pour vous essayer.

Pour ceux qui aiment un livre physique s’il y a une excellente lecture par Ryan Henson Creighton, Unity 3.x Game Development par exemple, qui va vous enseigner des concepts de plus en plus difficiles et vous guidera à travers les obstacles populaires présentés dans le développement de jeux. Pour les accros de l’écran il y a aussi un eBook disponible.

et plus de livres :

Faut regarder : Série ultime GameDev tutoriel par maître Indie

Au-delà de cela, L’unité Cookie produit une large gamme de tutoriaux débutant ainsi que deux séries complètes à travers votre propre jeu de construction. Hôte de Tuteurs numérique avancé peu plus cours dans des sujets tels que les caractères scripts, systèmes d’armes, niveau Design et AI & Waypoints, pour ne citer que quelques-uns. Conception3 ai plusieurs cours, issus des divers concepts, y compris le développement mobile, et enfin et surtout GamePrefabs par les jumeaux Tornado a une tonne de constructions préfabriquées cool et des tutoriels pour vos projets.

Si vous êtes un développeur et que vous retrouvez coincé puis s’habituer à laRéférence de Scripting de l’unité de lecture avant d’aller au lit, c’est votre meilleur ami et toujours vous dépanneront.

Codage dans l’unité de l’absolu Beginneine c# (Je recommande toujours c# — Voici pourquoi — réponse de Harshal B Kolambe dans Unity Game Engine Pourquoi utiliser c# comme langage de script principal?)

Apprendre rudiments de langage c# ici :

Vous apprendrez en faisant. J’ai « appris » de développement de jeu de l’unité faire mes propres jeux 5 + dernières années. Il n’est pas tout le processus, ou de connaissances, ou de qualités, mais articuler votre concepteur de jeu intérieure dans un ensemble de règles répétables que tout le monde peut rencontrer.

Nous vous remercions A2A Progyadeep Moulik, Konrad et Abhishek Sharma. Vous pouvez toujours les MP pour des questions spécifiques.

Espérons que cette aide vous tous y aller:)

#HBK Says, « Partage l’apprentissage est » Happy Coding, jeu heureux !


Tags: Apprendre à programme, Programmation informatique, Développement de jeux vidéo, C++ (langage de programmation), Unity (moteur de jeu)