Quelles sont les meilleures ressources pour enseigner la conception de jeux vidéo aux élèves du primaire?

Mon fils a 6 ans et veut vraiment savoir comment concevoir ses propres jeux. Je suis à la recherche pour une grande feuille de route lui arriver.  Merci !

Réponse

Remarque... Bonne conception du jeu est de bons systèmes ingénierie et résolution de problèmes.  Honnêtement, enseigner votre fils comme un solutionneur de problème autogéré curieux de bon jugement et d’honnêteté intellectuelle haute est la meilleure chose que vous pouvez faire pour lui sur ce front...

Cela étant dit... Vous pouvez lui faire commencer avec jeux de société. Règles moins techniques et la mécanique est plus purs et donc plus facile à apprendre en termes de design. Lui présenter de bons jeux de société européennes modernes et lui ont à apporter des modifications de la règle tout d’abord de les améliorer. Alors partir de là.

7 merveilles, Agricolo et réseau électrique sont assez accessibles pour quelqu'un de son âge et lui donnera quelques bons modèles d’abord.

S’il veut construire des jeux vidéo bien, il devrait jouer beaucoup de jeux vidéo et apprendre à programmer si possible. Mais pour un design pur, commencer avec jeux de société et jeux de cartes Magic the Gathering, Pokemon, etc..

J’aime les jeux de société plus parce que l’espace est plus limité, et le projet mod il est beaucoup plus facile de passer à travers et plus faciles à tester. Apprentissage de la conception du jeu est pour beaucoup de gens mains sur--faire des changements de règle, voir comment il joue, de déterminer si elle était mieux (ou pas).

Cela étant dit, il n’y a pas de substitut pour jouer une tonne de jeux, et puis d’avoir discuté de ce qui est allé bien/mal et comment il aurait pu être mieux.


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